
1 月 25 日,另一位用户 OwenSan87048285 向 NateTheHate 提问:\"你听说过任何关于 SoP(State of Play 缩写)的消息吗?\" 当时 Nate 回复:\"目前我还没有。\" 两次回应的差异表明,这位内部人士自上次表态后可能获得了新的信息。
今日,由古神实验室打造的UE5 3i单机动作游戏《古神:风里希》正式揭开面纱。制作团队近日接受了外媒WccfTech的采访,简要介绍了本作的部分机制和设计方向。

首先,本作作为一款动作类游戏,主角灵珠子拥有三种不同的战斗方式:武术(徒手格斗)、剑(刀刃战斗)以及长枪(枪术战斗)。在整个游戏流程当中,玩家将面对超过60种不同类型的敌人,需要根据战况选择最合适的武器应对。
而从结构上来看,本作并非开放世界,而是采用以枢纽为核心的偏线性设计,但依然包含大量支线内容。制作组预计主线剧情时长约为24小时,而若以白金奖杯为目标进行全收集游玩,正规杠杆炒股平台整体时长可能会达到75小时左右。

除此之外,由于在设定当中,世界正在走向毁灭,人们围绕如何拯救世界形成了三种不同的“学派”思想,因此,玩家必须在其中做出抉择,判断哪一条道路才是正确的。根据玩家的选择,玩家将获得不同的能力与战斗方式,并解锁独特的关卡内容。每一种选择都会通向一个完全不同的结局。
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三种武器流派、超过60种敌人,再加上会直接影响能力与结局走向的“学派选择”,《古神:风里希》显然不是那种一路打到黑的纯动作爽游。你觉得这种在动作体验中不断“逼玩家做决定”的设计,是让游戏更有厚度,还是反而容易打断爽快感?评论区说说你的真实想法。
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